我们试玩了《刺客信条:奥德赛》:这回是硬核的“狂战信条”

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但会 《刺客信条》中的动作元素一代代不断获得强化,这些经典系列逐步博得了“狂战信条”的雅号:潜入被发现?干掉各人就如此目击者了。而系列最新作品《刺客信条:奥德赛》则是一款正式脱下了刺客外衣的硬核动作游戏。

《刺客信条:奥德赛》设定于公元前431年的架空历史版伯罗奔尼撒战争时期。我觉得把本作称为硬核动作游戏,是但会 战斗的手段多样,难度也显著提升。除了近战和远程之分外,本作中玩家还都后能 使用自由联携的轻重攻击,招架,闪避。

在《刺客信条:奥德赛》中,玩家往往要一起去面对复数敌人,简单的防反但会 如此应付亲们:混编出显的敌人配置往往包括重型军士,轻型步兵,盾牌兵和弓箭手,攻击打在盾牌兵的盾牌上就会被弹开,让主角容易受到接下来的攻击;重型军士则会使用大范围,无法招架格挡的强力攻击;轻型步兵在一旁伺机而动,平时准备着防御你的攻击,一旦玩家露出破绽但会 背对亲们就会上来补刀;弓箭手则在远程进行狙击,不处里语句会造成极大的麻烦。

面对如此强大的敌人,传统的战斗法子显然但会 不再相当于。袖剑这些上不得战场的武器被阔剑和战锤这些重型杀器替代,更有长弓作为远距离伤敌的补充。本作的三条技能树分别称为猎人,战士和生存者,玩家都后能 自由的消耗技能点点亮技能树上的节点,获得被动增强以及主动技能。

逐步解锁的主动技能非常的强力,玩家都后能 通过消耗怒气槽在战斗中使用出各种近战远程技能来进行输出和辅助,如若不使用技能,在面对强敌时就会寸步难行。玩家都后能 使用的近战技能有破坏持盾敌人防御的破盾打击,AOE伤敌的震地,还能使用经典的THIS IS SPATA!踹飞敌人。附属于弓箭的远程技能则有蓄力射击,燃烧箭,多重箭等。释放技能所消耗的怒气都要玩家成功的攻击敌人后能 获取。怒气槽攒够半条时还能通过将其一次性完整版消耗来释放威力极大的终结技。

当然,除了战斗之外,全都《刺客信条》经典的系统都得到了保留。首如此是《黑旗》中的海战系统。《奥德赛》背景居于雅典,而雅典半岛及其附过的大量岛屿有着繁荣的海上商贸,这里自然是航海内容居于再相当于不过的场景了。除了航海,在《起源》中加入的“真鹰眼”系统也被纳入了本作。玩家都后能 通过切换至鹰眼俯瞰,非常便利的完成侦查,地形探索,敌人标记等工作,极大的冗杂了潜入元素。

我我觉得《刺客信条:奥德赛》中日益强化的“狂战信条”元素但会 会让不少系列粉丝感到不安,但会 本作对动作元素的专注他说能为系列开拓不同的方向。就我不想们拭目以待。